扛过 NEPA

六条需求值按相对衰减常数下降,不按现实时间计时。膀胱下降最快,社交下降最慢。

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六项衰减常数

膀胱初始为70,衰减为7。饥饿初始为80,衰减为5.5。娱乐初始为70,衰减为4.5。精力初始为85,衰减为4。卫生初始为75,衰减为3.5。社交初始为60,衰减为3。

如果两项都不管,衰减速度为7的如厕需求条会比速度为3的社交需求条先耗尽。饥饿5.5、娱乐4.5处于中间。精力初始最高,为85,衰减速度4;卫生初始75,衰减速度3.5。这些速度不是分钟数,坐一趟danfo不会因为精力衰减速度是4就消耗4点精力。

夜班巴士是明确的例外。除了需求值本身的持续衰减,GIG还会额外扣除18点精力和16点卫生。长距离步行让人疲劳,是该出行方式本身的效果,不是把衰减值乘以公里数。午夜去Quilox前先安排上厕所,去巴洛贡逛一天前先安排吃饭。

去哪补充需求值

饿了就去Amala Shitta、厨房,或查看以Mama Gold大米开头的食品清单。NEPA停电会拖累精力,因此周一提示建议在晚间断电前买好发电机或太阳能设备。去神殿、Quilox、自由公园,或与同事闲聊,都能提升娱乐和社交;但同样的闲聊也会拖慢工作表现的提升。

卫生要靠洗澡。愿望列表里,洗澡也能得1点,是其中奖励最少的一项。膀胱没有什么体面的去处,只管以7的速度下降,打断你照顾其他五项需求。州长的稳定供电政策能缩短NEPA停电时间,但不会停止需求衰减。

给每项需求安排一个去处,而不是设个计时器。饥饿去饭摊或开火做饭,娱乐去夜店、Shrine或自由公园,社交靠交谈或上班时闲聊,卫生靠洗澡。膀胱则要在衰减7让你出丑之前,赶到最近能解决的地方。

精力见底时,不适合选耗精力的工作态度;去Quilox前,也不适合选耗娱乐的工作态度。“悠着点干”适合恢复,“拼命干”适合冲表现。职业页面会在晋升阶梯旁解释这些工作态度。

周一提示担心的是NEPA停电对精力的影响。灯灭了,需求衰减可不会跟着停。想把在家开始的一班工作做完,就得靠发电机或太阳能设备。如果稳定供电有朝一日取代交通补贴,成为当前政策,就能缩短停电时间;目前它并未生效。

开局时六项需求并不相等:饥饿80、精力85、娱乐70、社交60、卫生75、膀胱70。社交初始最低,但衰减也最慢,为3。精力初始最高,衰减为4。新角色可能还没累就先觉得缺人陪;但如果完全不管需求,衰减为7的膀胱仍会最先告急。

消耗哪项需求,就对应补哪项。洗澡恢复卫生,也能完成奖励1点的愿望。做饭或在饭摊吃一盘能解决饥饿。锻炼两次可完成健身愿望,也会消耗教练所训练的体力。看电视、跳舞能小幅补充娱乐。交谈三次是低成本社交愿望,交到等级30的好友则是长期目标。

夜班巴士是个不留情面的例外。乘GIG跑完440公里抵达后,除了途中已经发生的需求衰减,还要扣18点精力和16点卫生。市内步行会累,但没有这两笔额外扣除。刚下巴士的那段时间,别再安排本就消耗精力和娱乐的“拼命干”班次。

实用的处理顺序是:膀胱7、饥饿5.5、娱乐4.5、精力4、卫生3.5,最后社交3。两条需求值看着差不多时,应以衰减常数为准,别看表情图标判断。周一关于发电机的提示,针对的是NEPA晚间停电。这是城市事件,不是自带衰减数值的第七条需求。

娱乐初始为70,衰减为4.5,所以打算22:00去Quilox,就得趁娱乐值还没见底时做好安排。社交可以等到早上,膀胱不能等,衰减为5.5的饥饿也不会客客气气地等你玩完夜店。

需求衰减初始值
饥饿5.580
精力485
娱乐4.570
社交360
卫生3.575
膀胱770
六项需求衰减常数示意图
饥饿、精力、娱乐、社交、卫生和膀胱,按衰减从快到慢排列。
财富倍率应用前的市内车费参数示意图
出门补充需求时,需要关注的车费参数。

玩家常见问题

衰减数值的单位是分钟吗?
不是。饥饿5.5、精力4、娱乐4.5、社交3、卫生3.5、膀胱7,表示六项需求的相对下降速度,数值越大降得越快。它们不能换算成分钟,交通工具每公里所需的分钟数也不会直接代入这些需求值。按顺序处理,不要掐秒表:先膀胱,再饥饿、娱乐、精力、卫生,最后社交。
夜班巴士会怎样影响需求值?
乘GIG夜间巴士往返拉各斯与哈科特港,一趟消耗18点精力和16点卫生。这是乘车固定损耗,与日常衰减系数及25000奈拉票价分开计算。市内danfo不会扣这两项。如果下巴士后又用本就消耗精力的工作方式上班,就是状态不佳还硬扛高强度班次。