扛過 NEPA

六項需求值依相對衰減常數下降,不是按實際時鐘計算。膀胱下降最快,社交最慢。

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六項衰減常數

膀胱初始值為 70,衰減率為 7。飢餓初始值為 80,衰減率為 5.5。娛樂初始值為 70,衰減率為 4.5。精力初始值為 85,衰減率為 4。衛生初始值為 75,衰減率為 3.5。社交初始值為 60,衰減率為 3。

若兩項都不管,下降速度為 7 的膀胱值會比速度為 3 的社交值先耗盡。飢餓值 5.5 和娛樂值 4.5 居中。精力初始最高,為 85,下降速度為 4;衛生初始為 75,下降速度為 3.5。這些速度不是分鐘數,也不是因為精力下降速度為 4,搭一趟 danfo 就會消耗 4 精力。

夜間巴士是明確的例外。除了需求值原本的衰減,GIG 還會額外扣除 18 點精力和 16 點衛生。長途步行會累,是交通方式本身的設定,不是把衰減率乘以公里數。午夜去 Quilox 前先上廁所,到 Balogun 逛一天前先安排吃飯。

去哪裡補充需求值

飢餓時可以去 Amala Shitta、使用廚房,或參考以 Mama Gold 米開頭的雜貨清單。NEPA 停電會影響精力,因此週一提示建議在晚間斷電前先買發電機或太陽能設備。在 Shrine、Quilox、Freedom Park 活動,或和同事閒聊,都能提升娛樂與社交值,但同事閒聊也會拖慢工作表現。

衛生靠洗澡補充。願望清單中,洗澡也能拿到一點獎勵,是清單上最低的願望獎勵。膀胱沒有什麼華麗的去處,卻以 7 的速率衰減,足以打斷其他五項活動。州長的穩定供電政策能縮短 NEPA 停電時間,但不會停止需求衰減。

把需求值對應到去處,不要對應到計時器。餓了去攤位吃飯或開鍋煮飯;娛樂去夜店、Shrine 或 Freedom Park;社交靠交談或上班閒聊;衛生靠洗澡。膀胱則要在衰減率 7 讓你出糗前,找最近能到的地方解決。

精力見底時,不適合選消耗精力的工作態度;去 Quilox 前,也不適合選消耗娛樂的態度。「悠著點」是恢復型步調,「拼命三郎」則是拚表現的步調。職涯頁會配合升遷階梯說明這些工作態度。

週一提示擔心的是 NEPA 停電對精力的影響。燈熄了,需求衰減可不會跟著停止。發電機或太陽能設備能讓你完成在家開始的班次。如果穩定供電有一天取代交通補貼,成為當前政策,就能縮短停電時間。目前並未施行。

開局需求值並不相同:飢餓為 80、精力為 85、娛樂為 70、社交為 60、衛生為 75、膀胱為 70。社交起點最低,但衰減也最慢,為 3;精力起點最高,衰減率為 4。新角色可能還沒覺得累,就先覺得缺人陪;但若完全不管需求,衰減率為 7 的膀胱仍會最先告急。

消耗哪項需求,就補哪項。洗澡能恢復衛生,也能完成 1 點獎勵的願望。自己煮飯或到攤位吃一盤飯能解決飢餓。健身兩次能完成健身願望,也會消耗教練所訓練的身體。看電視和跳舞能稍微補充娛樂。交談三次是容易完成的社交願望,把好友關係升到等級 30 則要長期經營。

夜間巴士是個不客氣的例外。搭 GIG 走完 440 公里、抵達目的地時,會扣除十八點精力和十六點衛生,這還不包括乘車期間已發生的需求衰減。市內步行會讓你累,但不會同時扣除這兩項。剛下巴士的那個小時,別再安排「拼命三郎」班次,因為這種態度本來就會消耗精力和娛樂。

實用的優先順序是膀胱 7、飢餓 5.5、娛樂 4.5、精力 4、衛生 3.5,最後是社交 3。兩項需求值看起來差不多時,應以衰減常數判斷,不要只看表情符號。週一買發電機的提示,是在提醒 NEPA 可能晚間停電。這是城市事件,不是另有衰減數值的第七項需求。

娛樂初始值為 70,衰減率為 4.5,因此打算在 22:00 去 Quilox,就得趁娛樂值還沒耗盡時安排。社交可以等到早上,膀胱可不能等;衰減率為 5.5 的飢餓也不會乖乖等你玩完夜店。

需求衰減率初始值
飢餓5.580
精力485
娛樂4.570
社交360
衛生3.575
膀胱770
六項需求衰減常數圖
飢餓、精力、娛樂、社交、衛生與膀胱,按衰減速度由快至慢排列。
套用財富倍率前的市內車資參數圖
出門補充需求時,需要留意的車資參數。

玩家常見問題

衰減數值代表分鐘嗎?
不是。飢餓 5.5、精力 4、娛樂 4.5、社交 3、衛生 3.5、膀胱 7,代表六項需求的相對下降速度,數字越大就降得越快。它們不能換算成分鐘,乘車的每公里耗時也不會代入這些需求值。記住順序就好,不用拿碼錶:先膀胱,再飢餓、娛樂、精力、衛生,最後社交。
夜間巴士會怎樣影響需求值?
搭 GIG 夜間巴士往返拉哥斯與哈科特港,一趟會扣 18 精力和 16 衛生。這是乘車本身的消耗,與持續下降速率無關,也不是 25000 奈拉車資的一部分。市內 danfo 不會扣這兩項數值。如果搭巴士抵達後,還選本來就耗精力的工作模式,等於狀態差還硬上高負荷班次。